Resümee puudub |
Resümee puudub Märgis: Lähteteksti muudatus (2017) |
||
(ei näidata 3 kasutaja 25 vahepealset redaktsiooni) | |||
1. rida: | 1. rida: | ||
+ | [[LUDUS INTERACTIVUM]] |
||
− | '''Suur Vaikus''' on interaktiivne performatiivne teos, komponeeritud mäng, mis lõppeb avaliku esitusega Pärnu Nüüdismuusika Päevadel 2020 25. jaanuaril kell 20.20 |
||
+ | |||
+ | <div style="width:100%; text-align:right;">'''Täna on | Today is [[{{CURRENTDAY}}. {{CURRENTMONTHNAME}}]] [[{{CURRENTYEAR}}]]'''</div> |
||
+ | |||
+ | ''Siin toimub mängu "SUUR VAIKUS. Ludus finalis" planeerimine.'' |
||
+ | |||
+ | <br>Pärnu Nüüdismuusika Päevad 2020 | Pärnu Contemporary Music Days 2020 |
||
+ | <br>KOMPOSITSIOONIMUDELID 3 | COMPOSITION MODELS 3 |
||
+ | <br>Viga süsteemis | Error in the System |
||
+ | <br>18.-26.1.2020 |
||
+ | |||
+ | '''SUUR VAIKUS. Ludus finalis''' |
||
+ | |||
+ | SUUR VAIKUS. Ludus finalis on interaktiivne ''performance'', mis algas jaanuari esimesel nädalal ning mille lõppmäng toimub Pärnu Nüüdismuusika Päevadel 2020 laupäeval, 25. jaanuaril kell 19.00-20.20 Pärnu Koidula Gümnaasiumis. |
||
+ | |||
+ | Mängus osalemiseks liitu mänguga: |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | :korralduste loend: https://tarmo.uuu.ee/pnp2020/show_commands.php |
||
+ | |||
+ | Osalemine 25.1.2020 kell 19.00-20.20: |
||
+ | :1) kohapeal: |
||
+ | ::liitu wifi võrguga '''kasemets''' |
||
+ | ::ava veebibrauser ning sisesta veebilehe aadressiks '''192.168.1.199''' |
||
+ | :2) mujal: |
||
+ | ::mine lehele: http://liivaluite.hopto.org |
||
+ | ::Kui nupp '''„Connect”''' on tumehall, oled ühendatud ja mäng võib alata. |
||
+ | ::Oota saabuvaid korraldusi ning vajuta vastavalt nuppu '''„Tegin”''' või '''„Ei teinud”'''. |
||
===Mängureeglid=== |
===Mängureeglid=== |
||
10. rida: | 37. rida: | ||
# süüdlasi ei otsita |
# süüdlasi ei otsita |
||
− | === |
+ | === Mängu käik === |
+ | Süsteem saadab teatud ajavahemiku järel mängus osaleja meilile andmebaasist valitud korralduse. Kl 0:00-09:00 on öörahu, siis korraldusi ei saadeta. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | Mängu eesmärk on virtuaalse meeskonnana "hoida pall kogu aeg õhus" - mida rohkem teevad mängijaid ülesandeid ära, seda huvitavam on, sest siis tulevad peale järjest uued ülesanded. Kui sooritamata ülesandeid on palju, siis jääb mäng nende peale "kinni". Olles liitunud, on oluline reaalselt osaleda. Näiteks kui jätta palju kordi järjest raporteerimata, võib kergesti tekkida olukord, et kuigi keegi juba lahendas mingi toppama jäänud korralduse, märgitakse raporteerimata jäänud käsk 4 tunni pärast mitte-sooritatuks ning see liigub sooritamata tabelisse tagasi. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | Mängu lõppfaas toimub 25.01.20, selleks töötatakse välja iseseisev rakendus. |
||
⚫ | |||
+ | '''NB! Info neile, kes ei saa lõppmänguks Pärnusse tulla.''' Lõppmängus osalemiseks sisene lehele http://liivaluite.hopto.org Lehte teenindav server on töös vaid mängu ajal 25.01.2020 kell 19.00-20.20 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | Korraldus, mis jääb 10 järjestikusel korral täitmata, kustutatakse süsteemist. |
||
+ | https://tarmo.uuu.ee/pnp2020/log.php |
||
− | ===Mängu käik=== |
||
+ | ===Mänguga liitumine=== |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | Süsteem ei saada korraldusi vahemikus kl 0:00- 09:00 (öörahu!). |
||
+ | Mängust on võimalik lahkuda või ajutiselt välja astuda klõpsates lingile, mis saadetakse registreerumisel. |
||
⚫ | |||
− | Mängu eesmärk on seega nö "hoida pall kogu aeg õhus" - mida rohkem teevad mängijaid ülesandeid ära, seda huvitavam on, sest siis tulevad peale järjest uued ülesanded. Kui sooritamate ülesandeid on palju, siis jääb mäng nende peale "kinni".] |
||
⚫ | |||
− | [Küsimused kategooriates. Veel välja töötamata] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | [Mängu lõpu kohta - eraldi äpp, häälkorraldused] |
||
+ | https://tarmo.uuu.ee/pnp2020/show_commands.php |
||
⚫ | |||
+ | Korralduste sisestamisel tuleb silmas pidada, et neid peaks olema võimalik lähtudes mängureeglitest täita. Liiga palju raskesti või mitte täidetavaid korraldusi blokeerivad mängu ja see on vähem huvitav. |
||
⚫ |
Viimane redaktsioon: 7. oktoober 2021, kell 05:39
Siin toimub mängu "SUUR VAIKUS. Ludus finalis" planeerimine.
Pärnu Nüüdismuusika Päevad 2020 | Pärnu Contemporary Music Days 2020
KOMPOSITSIOONIMUDELID 3 | COMPOSITION MODELS 3
Viga süsteemis | Error in the System
18.-26.1.2020
SUUR VAIKUS. Ludus finalis
SUUR VAIKUS. Ludus finalis on interaktiivne performance, mis algas jaanuari esimesel nädalal ning mille lõppmäng toimub Pärnu Nüüdismuusika Päevadel 2020 laupäeval, 25. jaanuaril kell 19.00-20.20 Pärnu Koidula Gümnaasiumis.
Mängus osalemiseks liitu mänguga:
- liitumine: https://tarmo.uuu.ee/pnp2020/register.php
- logi: https://tarmo.uuu.ee/pnp2020/
- korralduste loend: https://tarmo.uuu.ee/pnp2020/show_commands.php
Osalemine 25.1.2020 kell 19.00-20.20:
- 1) kohapeal:
- liitu wifi võrguga kasemets
- ava veebibrauser ning sisesta veebilehe aadressiks 192.168.1.199
- 2) mujal:
- mine lehele: http://liivaluite.hopto.org
- Kui nupp „Connect” on tumehall, oled ühendatud ja mäng võib alata.
- Oota saabuvaid korraldusi ning vajuta vastavalt nuppu „Tegin” või „Ei teinud”.
Mängureeglid[]
- helide tekitamine on keelatud
- vea parandamine on keelatud
- mitte midagi ei tohi keelata
- ükski reegel ei kaota kehtivust
- publikut ei ole
- koju jäämine on keelatud
- süüdlasi ei otsita
Mängu käik[]
Süsteem saadab teatud ajavahemiku järel mängus osaleja meilile andmebaasist valitud korralduse. Kl 0:00-09:00 on öörahu, siis korraldusi ei saadeta.
Mängus osalejal on kaks võimalust: korraldus täita ning vastavale lingile klõpsates raporteerida "Tegin" või korraldus täitmata jätta, raporteerides "Ei teinud". Kui kasutaja ei vasta 4 tunni jooksul, märgitakse korraldus automaatselt mitte-sooritatuks.
Kui korraldust ei täideta, läheb see täitmata korralduste nimekirja ning saadetakse järgmisele kasutajale. Kui mõnda korraldust ei täideta 10 korda järjest, siis see eemaldatakse süsteemist.
Mängu eesmärk on virtuaalse meeskonnana "hoida pall kogu aeg õhus" - mida rohkem teevad mängijaid ülesandeid ära, seda huvitavam on, sest siis tulevad peale järjest uued ülesanded. Kui sooritamata ülesandeid on palju, siis jääb mäng nende peale "kinni". Olles liitunud, on oluline reaalselt osaleda. Näiteks kui jätta palju kordi järjest raporteerimata, võib kergesti tekkida olukord, et kuigi keegi juba lahendas mingi toppama jäänud korralduse, märgitakse raporteerimata jäänud käsk 4 tunni pärast mitte-sooritatuks ning see liigub sooritamata tabelisse tagasi.
Mängu lõppfaas toimub 25.01.20, selleks töötatakse välja iseseisev rakendus.
NB! Info neile, kes ei saa lõppmänguks Pärnusse tulla. Lõppmängus osalemiseks sisene lehele http://liivaluite.hopto.org Lehte teenindav server on töös vaid mängu ajal 25.01.2020 kell 19.00-20.20
Logi saadetud ja täidetud korralduste kohta saate vaadata lehel:
https://tarmo.uuu.ee/pnp2020/log.php
Mänguga liitumine[]
Mänguga liitumine toimub registreerimislehel: https://tarmo.uuu.ee/pnp2020/register.php
Peale nõutud väljade täitmist saadab süsteem meili lingiga, mida klõpsates peab mängija peab oma mängus osalemise kinnitama.
Mängust on võimalik lahkuda või ajutiselt välja astuda klõpsates lingile, mis saadetakse registreerumisel.
Uute korralduste lisamine[]
Uusi korraldusi saavad lisada ainult mängus osalejad. Korralduse lisamiseks tuleb klõpsata lingile, mis saadeti registreerimisel mängija meilile.
Korraldusi saab vaadata lehelt:
https://tarmo.uuu.ee/pnp2020/show_commands.php
Korralduste sisestamisel tuleb silmas pidada, et neid peaks olema võimalik lähtudes mängureeglitest täita. Liiga palju raskesti või mitte täidetavaid korraldusi blokeerivad mängu ja see on vähem huvitav.